杀戮尖塔2 / Slay the Spire 2 / 单机+联机 v0.107.1    送修改器 免安装中文版

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我是Ed,Mega Crit工程师之一。事实证明,大家抱怨被Neow’s Bones频繁带来债务是对的!事实上,我们确实遇到了一些不寻常的随机因素问题。

每个运行有一个主要的“运行种子”,即十二个数字和字母的序列。然而,实际上一局包含多个PRNG,分别影响你的抽牌、战斗奖励、事件选择以及游戏中其他随机元素。每个都使用从运行种子衍生出的种子。

由于我们给每个PRNG喂养了不同的种子,我们预期它们的结果会完全无关。但事实证明,我们的策略让玩家能够在对游戏中无关部分的知识下预测结果。

让我们想象一个例子:你的第一步动作与你从Neow’s Bones获得的诅咒之间的关联。在这两种情况下,我们生成的都是介于0和1之间的小数,但来自不同的PRNG。

以下是在v0.103.3上给定10000个随机运行种子生成的原始数据的散点图:

该结果中存在明显的相关性。比如,如果我们的行动点数是>0.5(我们在Underdocks),那么Neow’s Bones的诅咒掷骰很可能会是<0.5,这样你能获得的诅咒数量就减半了。

除了平衡影响:一旦知道这个漏洞,玩家自然会有动力使用它以获得最佳体验。我们不想鼓励死记相关表,因为那既繁琐又不有趣。

请放心,你的痛苦现在真的是随机的!

说到对所有玩家来说都是新的更新,我也一直在忙于支持……

我们设计STS2时就考虑了模组,游戏从第一天起就集成了模组加载器。看到社区里涌现的创意真是太棒了!但我们有意没有宣传模组支持,因为我们知道它还需要改进。

这就是Ed的所有更新!把它交给凯西介绍……

目前,玩家可以在这里找到他们遇到过的怪物列表,以及它们的招式和动画。未来我们计划加入各种关于游戏敌人的信息,包括属性和背景故事。

好了,现在是时候进入细节了!

究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!

一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。

新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。

你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?

踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。

和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。

没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。

是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。

高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。

高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。

那么,为什么要用抢先体验的模式发布呢?你可能会问。因为《杀戮尖塔1》的成功就源于我们的社区!这听起来很俗套,但当初众多玩家们为游戏所付出的额外助力,无论是汇报问题、翻译内容与新闻、发布长篇论文式视频、制作优秀的(哈哈)强度表/排行榜、还是绘制各种精美或搞怪的同人图,这一切都是让我们能够再次制作续作的原因。我们热爱我们的工作!

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THE END
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