农场工厂模拟器 /Farm Factory Simulator Build.24857191 免安装中文版

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每日机器维护现已启动。

机器现在每天有运营成本,并在结束一天时收取。这笔费用代表了在工厂拥有和操作机器的维护费用。

维护费用适用于拥有的机器,即使它们已经关闭。这意味着想减少日常开销的玩家可能会考虑检查闲置的机器,并出售不再需要的机器。

维护信息可从多个渠道查询,包括:

这应该能让你在购买新机器前后更容易理解机器成本。

开启销售模式后,机器卡会显示“出售”按钮,允许玩家直接在机器管理面板出售机器。

“全部出售”仅适用于面板中当前显示的机器。这意味着它会跟随活跃标签和搜索筛选。例如,玩家可以使用搜索栏或分类标签,先缩小展示的机器范围,然后再使用“全部售出”。

因为“全部出售”可以同时影响多台机器,所以它总是会先显示确认弹窗。确认内容包括将出售的机器数量、将收到的总金额以及包含的机器列表。

这让玩家可以更快地清理、重新设计或部分重置工厂区域,而无需逐台走到每台机器旁。

机器销售价值也有所提升。出售升级后的机器现在会根据机器等级和实际购买的升级来返回价值。

《每日报告》已改进,增加了更详细的收入和支出信息。

现在收入被分为几个来源:

这有助于理解当天收入的来源。

这些变化应能使《终结日报告》更易阅读,尤其是对于拥有多收入来源的大型工厂。

机器设置现在可以从同类型的机器复制。

这样设置多台具有类似行为的机器会更容易,无需手动配置每台。

复制的设置可以包括处理速度、电源状态、所选商品、配方、过滤器以及其他相关设置,具体取决于机器类型。

有些数值是故意不复制的,比如升级等级、状态、电池或维护相关状态。这些数据不被复制,因为它们代表的是付费升级或机器状态,而非配置。

货架设置也不包含在此功能之外,因为货架商品的重点和定价是每个货架自身身份的一部分。

玩家现在可以控制多个物品收集系统的源头优先顺序。

对于拾取机,玩家可以控制来源的顺序,例如:

对于农场和无人机配送站的补给武器,玩家可以控制可用资源的顺序,例如:

顺序由玩家选择来源的顺序决定。

这让玩家可以更好地控制机器应该先从哪里取物品,而不是只依赖固定的系统顺序。

向批发商销售商品现在更加灵活。

此前,从储藏槽口向批发商销售是全有或全无的操作。

通过这次更新,卖给批发商会打开一个数量选择弹窗。玩家可以在确认销售前选择想卖多少物品。

弹窗还显示预计将收到的金额,玩家可以在出售前查看价值。

这使得出售部分存储槽位更容易,同时保留剩余物品用于生产、配送或店内销售。

补给起重机的进阶内容得到了扩展。

还增加了补给吊车槽位,允许玩家在后续进程中解锁更多吊车。

这有助于支持更大规模的商店供应系统,减少大型工厂布局中的瓶颈。

新增了配送仓库,方便后续进度。

这些仓库扩展了配送系统,增加了更多后期配送选项和产品请求。

新车库包括:

配送请求池也扩大了,增加了更多加工产品,可以出现在仓库请求中。

无人机配送站的最大数量也提高了,方便后续进程,让玩家有更多空间建造以配送为核心的设施,随着工厂扩建。

机器管理现在支持机器卡排序。

玩家可以按以下方式排序机器:

这样可以更容易找到特定机器、审查低级别机器,或组织大型机器列表。

这个设置被保存了,所以每个投放区都可以保持自己的自动停靠状态。

教程流程得到了改进。

已经完成过教程的玩家现在可以在开始新游戏时选择跳过教程。

跳过教程时,教程目标会通过正常进度路径完成,玩家可以从教程后状态继续,无需手动重玩每一步教程。

教程流程结束时还新增了游戏循环总结。这让玩家在继续进入更广泛的工厂进度前,能更清晰地了解主游戏循环。

购买机器卡现在显示每日维护信息。

这让玩家在购买机器前可以查看预期的每日成本。

如果所选玩法没有使用机器维护,维护费用将不被应用。

这应该会让机器采购决策更加清晰,尤其是在规划大型工厂时。

游戏位置和手柄进行了多项改进。

使用控制器时,机器放置预览现在更准确地跟随中心准星,而不是使用过时的指针位置。

这应该会让移动和放置机器在手柄操作下更可靠。

游戏手柄的多个导航问题也得到了改进,包括复制设置导航、吊车解锁和升级互动。

多个机器设置面板的布局得到了改进。

“投递”标签描述现在更可靠地调整了高度,减少了文本与其下方设置重叠的情况。

交付设置面板也进行了调整,以减少布局溢出问题。

批发销售弹窗经过了视觉改进,商品名称和图标更准确地对应。

大型工厂的机器管理面板性能得到了提升。

机器卡现在是逐步准备和取出,而不是一次性全部。

这应能减少在拥有多台机器的工厂中,开启、放置或移除机器管理时的冻结或长时间停顿。

供应臂的源扫描已经过优化。

这有助于降低大型存档中的性能成本,因为需要检查许多机器、物品和可能的物品来源。

这一改进的目标是让大型工厂自动化感觉更顺畅,尤其是在许多物品收集系统同时运行时。

为遇到某些视觉或渲染问题的玩家新增了安全的图形启动选项。

需要的玩家可以使用Steam启动选项:

或者在通过Steam游玩时直接选择这个选项。

该选项旨在作为特定图形相关问题的兼容性备选,同时保持其他可用的优化功能。

修复了一个问题,就是卖升级机器只能回归基础1级价值。

现在出售机器应根据实际支付的机器等级和升级成本来返回价值。

这适用于机器销售,包括机器管理、地面机器箱和箱子存储槽。

修复了一个问题:移动掉落区的箱子在保存并加载后会回到原来的位置。

箱子位置现在更可靠地保存,包括在箱子堆叠时移动掉落区的情况。

修复了使用手柄时,机器放置预览可能跟随错误指针位置的问题。

预览现在应该更准确地跟随中心准星,尤其是在沙盒放置和机器移动时。

修复了一个移动机器时会推箱子的问题。

盒子仍然可以按预期阻挡放置,但移动机器预览不应该再把盒子推开。

修复了一个近距离聚焦机器显示器面板时,玩家身体可能挡住视线的问题。

玩家身体在专注于机器显示器面板时被隐藏,之后又恢复。

更新期间修复了多个手柄的焦点和导航问题。

这包括开启吊车槽位后的聚焦行为、升级到最高吊车等级、使用复制设置以及与多个更新的UI面板互动。

修复了拣货员送货标签页中的几个布局问题。

这包括文本高度、描述间距,以及设置面板可能溢出或将动作按钮按出视野的情况。

已修复批发销售数量弹窗中的几个显示问题。

商品图标和较长的商品名称现在应该更可靠地匹配,不再重叠。

修复了商品视觉中的几个显示问题,比如马海毛在放入补给站后更换3D模型,以及裁剪残留的视觉效果,使其设计与图标保持一致。

玩家现在可以为机器命名自定义名称,更容易识别和组织生产线的不同部分。

要重命名机器,按住重名操作并专注于它。会显示一个虚拟键盘,用户可以通过键盘或手柄输入名称。

自定义名称将显示:

原始机器名称仍会作为辅助信息显示,玩家即使在自定义名称后仍能识别机器类型。

当机器被装箱并重新放置时,自定义名称也会被保留。只有当机器盒子被出售时,该名称才会被移除。

此功能适用于所有机器,可以帮助玩家根据用途、地点、配方或任何他们喜欢的命名系统来组织生产线。

现有的机器速度升级系统已扩展,涵盖了配备该速度的机器或设备的补给臂的移动。

速度升级现在提升了以下部位的手臂移动:

随着机器速度等级的提升,附属机械臂在收割作物或供应材料时也会移动得更快。

升级使用了其他机器已有的速度升级系统,因此不需要额外的升级类型。

补给臂升级可以在演示中解锁,但其最大进度仍受当前演示范围限制。

启用后,打开平板会像打开暂停菜单一样暂停游戏。时间、机器活动、角色移动及其他世界模拟在平板打开时将暂停。

该设置默认为禁用,可以通过游戏设置更改。

这让玩家能够在工厂不继续后台运行的情况下,查看设置、购买、价格及其他管理信息。

玩家在平板或主菜单成功提交错误报告后,将会收到更新后的确认弹窗。

弹窗提供两个选项:

这为玩家提供了一个直接的方式,在提交报告后继续与社区和开发团队讨论问题。

平板布局做了小幅调整,以腾出更多菜单类别空间。

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