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UI 与引导优化:在游戏暂停场景中新增了“Bug反馈”按钮,方便玩家快捷提交问题;调整了战斗场景中新手引导的出现时机。
系统适配:针对“抽签系统”进行了底层的代码重构与屏幕分辨率自适应优化。
新增了核心词缀:降敏/敏捷流失、灵将、瞄准,并补充了此前缺失的相关词缀。
引入了全新的词缀匹配机制与防冲突校验,确保复杂的词缀组合不会产生逻辑错误。
底层动作统一:对怪物的位移动作代码进行了重构,现已整合为统一的调用入口,提升了后续开发的扩展性。
战斗细节调整:调整了怪物“荒域裂甲兽”召唤小怪时的具体站位分布。
转场与引擎机制:新增了全局“黑屏转场”的完成信号,以确保场景切换逻辑的严密性。
多语言审计:重新编译了多语言运行环境,并通过了二次审计,彻底补全了多语言一致性,卡牌描述的颜色规范已完全闭环且遗漏项清零。
翻译补全:补充了卡牌进入瞄准状态时,瞄准箭头附带的“五行克制”文本的多语言翻译。
机制与事件:
修复了事件池中意外丢失了“青木州鬼市”事件的 Bug。
修复了卡牌“魔丸”实际效果未能正常触发的机制错误。
界面显示:修复了玩家在抽牌瞬间,会意外中断并隐藏当前悬停 Tooltip 显示的交互异常。
v0.31 版本更新日志
核心资源:金钱 ➔ 铜钱;经验 ➔ 修为 / 历练心得。
修仙术语:怪物 ➔ 邪祟 / 妖魔 / 妖兽;升级 ➔ 淬炼 / 进阶 / 突破;成就 ➔ 功业。
卡牌体系:卡牌/卡组 ➔ 牌 / 招式 / 心法 / 牌组。
交互语境:教程 ➔ 入道指引;游戏 ➔ 历练 / 试炼 / 系统。
事件润色:将现代词汇替换为古典语境,例如:不购买 ➔ 婉言谢绝;走捷径 ➔ 另辟蹊径;强行冲刺 ➔ 疾行强闯;雇佣 ➔ 礼聘;NPC ➔ 神秘人 / 对手等。
符号清理:彻底移除了部分词缀文本中残留的【】符号,使排版更整洁。
房间名称回归:将地图及历史记录中的所有房间名称统一定义为最直观的:普通、事件、商店、精英、宝箱、篝火。
法宝分类明确:将“坊市法宝”改回 商店法宝,将“奇遇法宝”改回 事件法宝。
注:经过考量,将部分场景下的“秘卷”一词重新退回为“卡牌”,并恢复了地图的房间文本显示。
每日挑战优化:
实装了每日特效的专属本地化支持。
深度优化了每日特效“我命由天”的地图线路生成逻辑。
数值平衡:调整了角色“阿良”的基础血量。
日志系统:增加了全新的后台日志反馈系统,并移除了开发早期冗余的旧日志记录。
音频混音:全面打磨了音频系统,优化了全局音效的默认音量大小配置,避免突兀的爆音现象。
事件配音:为事件 event_layer1_004 与 event_layer3_005 新增了专属环境/交互音效。
修复了卡牌 Tooltip 的残影残留与显示抢占问题。
修复了在战斗奖励界面退场过渡期间,界面按钮仍然可以被点击触发的异常。
卡牌与机制修复:
修复了卡牌“剑刃风暴”未正确附带“风速”效果的机制 Bug。
本地化与文本修复:
修复了事件 event_layer1_004 的简体中文文本中错误混入繁体中文字符的问题。
修复了“每日特效”界面显示的字体错误问题。
优化了商店 NPC 的文案内容排版。
v0.30 版本更新日志
世界观统一:全面统一简体中文文案的事件观,使整体叙事更具沉浸感。
名词“仙侠化”替换:修改并优化了 135 处机翻残留字段(包含人名、宗门、功法及区域名称);将违和词汇全面替换,例如“恶魔”改为心魔,“死神商人”改为幽冥商人,“古老法师”改为古老修士。
基础词汇规范:统一全局基础文本内容(铜币、护体、灵药、生命),规范中文主表中的卡牌引用名称(如将“攻击卡牌”统一规范为招式牌)。优化了部分口语化词汇(如“白嫖”、“抠门”、“不靠谱”等)的表达。
全法宝小传:完成了所有法宝专属小传的本地化翻译与校对。
多语言深度精修 (英/韩/日)
韩日精修:针对韩语(ko)和日语(ja),深度优化了 81 个机翻残留的遗物替换词典。
英文规范:实现全部术语替换,将英文中杂乱的类型描述统一为 Attack, Skill, Power;彻底清除了英文文本中残留的中文方括号与词汇(例如将 [拂击]、【护体】 正确替换为 [Brush Strike]、[Block]);修复了英文中错误使用的全角中文字符与双引号。
词缀匹配系统:全面修复了卡牌词缀在韩文、日文及其他本地化语言中不匹配的底层问题。
底层数据清理:彻底移除了 709 个冗余的“死键”(Dead Keys);修复了 15 行因英文或韩文逗号引起的列偏移错位,从根本上解决了多语言环境下的乱码与语言交织问题。
场景文本:优化了游戏加载界面的文本内容;优化了部分图鉴与名称的文案表现。
交互体验:修复了在“模式选择”场景中,按下 ESC 键无法返回/退出的失效问题。
日志系统:修复了在查看“版本日志”并切换页数时,滚动条未能自动重置到顶部的问题。
视觉特效修复:修复了战斗中当手牌被打出、丢弃或消耗时,卡牌的“辉光效果”会异常残留在最上层的视觉 Bug。
物品与底层逻辑:
修复了部分灵药(Elixir)错误使用了修饰器(Modifier)导致的效果异常。
修复了法宝“灵纹棋盘”的文本描述错误。
修复了“天机阁禁物·第七号”的底层实现方式逻辑(注:该物品暂未投放至正式游戏环境中)。
你是否有勇气开启荒域的探险,解开这个世界的真实面目?
这是一个五行即法则、修行即理解世界的东方玄幻世界——而那个”法则”,正在被它的理解者们悄悄耗尽。
这个世界没有统一的名字。生活在中州的凡人叫它”人间”。修行者叫它”五行大陆”。天域的修行者在典籍里称它为”下界”。荒域里没有人给它起名字——那里的生命,大多数已经不再需要名字。
万物由五行构成:金、木、水、火、土。
五行不是元素,是规则。它们相互流动、相互制衡,构成一个自我循环的系统——五行源炁。这个系统能自我修复,但修复需要时间,需要空间,需要被允许休息。
深度卡牌构筑 Roguelike,融合五行相克相生的策略游戏
五行生克的策略博弈
金木水火土 + 无属性,相生回复真气,相克 150% 伤害,被克 75% 伤害
五行生克机制是核心策略层,构筑需要考虑”属性链”
敌人行为可预测,战斗是”读谱 → 决策 → 反馈”的完整循环
在这个世界你会遇到各种奇遇
荒域的探险中有着不同环境的怪物,还会遇到各有特色的事件,我们会遇到各种各样的人,有的是半仙,有的是侠客,有的是赌徒,还有一些不可名的事物…
目前的内容已完成(还在不断增加中)
角色:阿良、悟心(另外多形态角色、召唤角色正在开发中)
敌人:80+
事件:60+
法宝:100+
灵药:50+
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
内存: 8 GB RAM
显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
存储空间: 需要 5 GB 可用空间













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