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把尸食者和心食者弹药储备调整成与其他手炮一致。
在调查为何铁门城堡没有出现不稳定裂隙时,我们发现了世界腐化系统中更广泛的问题。
直到现在,每次游戏都会随机选择五个世界腐化,这些腐化会随着探险过程逐步提升,选择与地图种子绑定。不幸的是,这种种子绑定被破坏了——无论地图种子是什么,世界腐化种子总是完全相同的。因此,每次都选择了同一套世界腐化。
修复了一个导致巡逻队弹药掉落双倍的bug。
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THE END

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把尸食者和心食者弹药储备调整成与其他手炮一致。
在调查为何铁门城堡没有出现不稳定裂隙时,我们发现了世界腐化系统中更广泛的问题。
直到现在,每次游戏都会随机选择五个世界腐化,这些腐化会随着探险过程逐步提升,选择与地图种子绑定。不幸的是,这种种子绑定被破坏了——无论地图种子是什么,世界腐化种子总是完全相同的。因此,每次都选择了同一套世界腐化。
修复了一个导致巡逻队弹药掉落双倍的bug。
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